Läpsylintu, vaihe 11: Pelin jatkokehittely¶
Tällä sivulla on lueteltu ideoita Läpsylintu-pelin jatkokehittelyä varten. Näitä ideoita varten joudut itse soveltamaan Jypeli-kirjaston käyttöohjeita.
Kenttään erilaisia esteitä¶
Lisää kenttään erinäköisiä kiinteitä esteitä.
Vinkki: Tee yksi LisaaEste-niminen aliohjelma, jonka esittelyrivi on:
Kutsu tätä yhtä aliohjelmaa jokaisesta erityyppisen esteen lisäävästä aliohjelmasta.
Kentän aloittaminen alusta¶
Nykyinen kenttä pitäisi pystyä aloittamaan mahdollisimman helposti alusta. Lisää esimerkiksi näppäin R (niin kuin "Restart") tai U (kuten "Uudelleen") aloittamaan pelin nykyinen kenttä alusta!
Enemmän kenttiä¶
Tee peliin myös toinen kenttä kentta2.txt. Lisää kentän vaihtuminen, kun oikeaan reunaan kosketetaan (eli kun kenttä päästään läpi). Kenttiä on helppo luoda, jos täyttää kentän tyhjällä esimerkiksi pisteillä. Tämän jälkeen voit painaa näppäimistöltä insert-näppäintä. Tämän jälkeen voit kirjoittaa pisteiden yli minkä tahansa kirjaimen.
Pistelaskuri¶
Lisää peliin pistelaskuri, joka laskee kerättyjä tähtiä.
Tarkistuskohta, jonka ohittamalla saa pisteitä¶
Lisää mahdollisuus lisätä kenttätiedostoon koko pystyrivin mittainen tarkistuskohta, eräänlainen "checkpoint"-olio, jonka keräämällä pelaaja saa lisäpisteitä.
Tietyn ajan kestävä kuolemattomuus¶
Tee superesine, jonka keräämällä pelaaja on esimerkiksi 5 sekunnin ajan kuolematon.