Hyppää sisältöön

Kuvat ja äänet mukaan projektiin

Jos haluat käyttää pelissä omia kuvia, ääniä tai tekstitiedostoja, ne täytyy ensin liittää mukaan projektiin, jotta ohjelmointiympäristö tietää, mistä kuva- ja äänitiedostot löytyvät.

Ohjeet on kirjoitettu Riderille. Muissa ohjelmointiympäristöissä vaiheet ovat samat, mutta valikoiden nimet voivat erota.

Tiedostojen tuominen

  1. Mikäli peliprojektissasi ei jo ole kansiota nimeltä Content, tee sellainen klikkaamalla projektia hiiren oikealla painikkeella (Macilla Ctrl+klikkaus) ja valitsemalla Add > Directory.

    Content-kansion luominen Riderissa

  2. Tallenna haluamasi kuva-, ääni- tai tekstitiedosto Content-kansioon Resurssienhallinnassa / Finderissa. Voit lisätä tiedoston myös Riderista käsin klikkaamalla Content-kansiota hiiren oikealla ja valitsemalla Add -> Existing Item.

  3. Lisäämäsi tiedosto tulee näkyviin Content-kansion sisälle. Klikkaa tiedostoa hiiren oikealla, valitse Properties ja muuta Copy to Output Directory olemaan Copy if newer.

  4. Nyt voit käyttää lisäämääsi tiedostoa koodissasi, esimerkiksi norsu.Image = LoadImage("norsu");. LoadImage-funktio hakee tiedostoja automaattisesti Content-kansion sisältä.

LoadImage- ja LoadSoundEffect-funktioille ei tarvitse antaa tiedostopäätettä, mutta se saa myös olla.

Eli äskeisessä esimerkissä olisi yhtä hyvin voitu kirjoittaa LoadImage("norsu.png");