Kuvat ja äänet mukaan projektiin¶
Jos haluat käyttää pelissä omia kuvia, ääniä tai tekstitiedostoja, ne täytyy ensin liittää mukaan projektiin, jotta ohjelmointiympäristö tietää, mistä kuva- ja äänitiedostot löytyvät.
Ohjeet on kirjoitettu Riderille. Muissa ohjelmointiympäristöissä vaiheet ovat samat, mutta valikoiden nimet voivat erota.
Tiedostojen tuominen¶
-
Mikäli peliprojektissasi ei jo ole kansiota nimeltä
Content, tee sellainen klikkaamalla projektia hiiren oikealla painikkeella (Macilla Ctrl+klikkaus) ja valitsemallaAdd > Directory.Content-kansion luominen Riderissa -
Tallenna haluamasi kuva-, ääni- tai tekstitiedosto
Content-kansioon Resurssienhallinnassa / Finderissa. Voit lisätä tiedoston myös Riderista käsin klikkaamallaContent-kansiota hiiren oikealla ja valitsemallaAdd -> Existing Item. -
Lisäämäsi tiedosto tulee näkyviin
Content-kansion sisälle. Klikkaa tiedostoa hiiren oikealla, valitsePropertiesja muutaCopy to Output DirectoryolemaanCopy if newer.
-
Nyt voit käyttää lisäämääsi tiedostoa koodissasi, esimerkiksi
norsu.Image = LoadImage("norsu");.LoadImage-funktio hakee tiedostoja automaattisestiContent-kansion sisältä.
LoadImage- ja LoadSoundEffect-funktioille ei tarvitse antaa tiedostopäätettä, mutta se saa myös olla.
Eli äskeisessä esimerkissä olisi yhtä hyvin voitu kirjoittaa LoadImage("norsu.png");