Tapahtumat ja törmäykset¶
Peli reagoi asioihin tapahtumankäsittelijöillä: annat Jypelille aliohjelman, jota se kutsuu, kun jotain tapahtuu.
| Ohje | Sisältö |
|---|---|
| Ajastimet | Jotain tapahtuu ajan kuluttua tai säännöllisin väliajoin. |
| Törmäysten käsittely | Mitä tehdään, kun oliot törmäävät. Valmiit käsittelijät tuhoamiseen, räjähdyksiin ja laskureihin. |
| Törmäysten estäminen | Olio, jonka läpi voi kulkea, ja törmäysryhmät. |
| Muita tapahtumia | Olion tuhoutuminen, laskurin muuttuminen, napin painallus, ikkunan sulkeutuminen, animaation loppuminen ja pelin sulkeminen. |
| Delegaatit | Miksi aliohjelman nimi kelpaa parametriksi ja miten oman delegaatin tekee. |