Hyppää sisältöön

Tapahtumat ja törmäykset

Peli reagoi asioihin tapahtumankäsittelijöillä: annat Jypelille aliohjelman, jota se kutsuu, kun jotain tapahtuu.

Ohje Sisältö
Ajastimet Jotain tapahtuu ajan kuluttua tai säännöllisin väliajoin.
Törmäysten käsittely Mitä tehdään, kun oliot törmäävät. Valmiit käsittelijät tuhoamiseen, räjähdyksiin ja laskureihin.
Törmäysten estäminen Olio, jonka läpi voi kulkea, ja törmäysryhmät.
Muita tapahtumia Olion tuhoutuminen, laskurin muuttuminen, napin painallus, ikkunan sulkeutuminen, animaation loppuminen ja pelin sulkeminen.
Delegaatit Miksi aliohjelman nimi kelpaa parametriksi ja miten oman delegaatin tekee.