Hyppää sisältöön

Aloittaminen

Tee nämä järjestyksessä. Kolmen ensimmäisen sivun jälkeen sinulla on toimiva peli ja tiedät, mihin koodi kirjoitetaan.

Vaihe Sisältö
1. Asennus .NET, Rider ja Jypelin projektimallit.
2. Uuden projektin luominen Fysiikkapeli-projekti Riderissa ja sen käynnistys.
3. Ensimmäinen peli Pallo, painovoima ja yksi näppäin. Kymmenen riviä koodia.
4. Miten Jypeli-peli toimii Begin, mihin koodi kirjoitetaan, koordinaatisto, kenttä, kamera, yksiköt ja tapahtumat.
5. Kuvat ja äänet mukaan projektiin Omien kuva-, ääni- ja tekstitiedostojen lisääminen.
Millaisia pelejä voin tehdä? Fysiikkapelit ja pelit ilman fysiikkaa.

Seuraavaksi: Kokonaiset pelitutoriaalit, joissa tehdään kokonainen peli vaihe kerrallaan.