Uuden projektin luominen¶
Tässä ohjeessa kerrotaan, miten aloitat uuden projektin (eli pelin) Riderissa. Ennen tätä Riderin ja Jypelin pitää olla asennettuina, ks. Asennus.
Projekti on työtila, jossa käsitellään pelin koodia ja siihen liittyviä kuva- ja äänitiedostoja yhtenä kokonaisuutena. Jokainen peli on oma projektinsa.
Projektin luominen Riderissa¶
Käynnistä Rider. Windowsissa se löytyy Käynnistä-valikosta tai työpöydän pikakuvakkeesta ("JetBrains Rider"), Macilla Launchpadista tai Spotlightilla (Cmd + välilyönti, kirjoita "Rider"). Aukeavassa ikkunassa:
- Klikkaa New Solution.
- Valitse vasemmalla olevasta listasta Fysiikkapeli (vieritä listaa alaspäin). Jos Fysiikkapeliä ei näy, projektimalleja ei ole asennettu; katso asennusohje.
- Kirjoita Solution name -kohtaan pelin nimi, esimerkiksi
Pong. Käytä nimessä vain englanninkielisiä kirjaimia ja numeroita, ei välilyöntejä eikä ääkkösiä. - Valitse Solution directory -kohtaan kansio, johon peli tallennetaan,
esimerkiksi
C:\Users\Käyttäjänimi\Koodiprojektit(Macilla esimerkiksi/Users/käyttäjänimi/Koodiprojektit). Yliopiston koneilla kansioksi on annettavaC:\MyTemp\Omanimi, jossaOmanimion vaikkapa oma etunimesi. - Klikkaa Create.
Kokeile, että peli käynnistyy¶
Klikkaa Riderin ikkunan yläreunassa olevaa vihreää kolmiota (Run). Jos ruudulle aukeaa vaaleansininen ikkuna, projekti on luotu oikein. Ikkunan voi sulkea sulkemispainikkeesta (Windowsissa rasti oikeassa yläkulmassa, Macilla punainen pallo vasemmassa yläkulmassa) tai Esc-näppäimellä.
Peli on nyt tyhjä. Mitä projektissa on ja mihin koodi kirjoitetaan, kerrotaan sivulla Ensimmäinen peli.
Muut projektimallit¶
Fysiikkapeli sopii useimpiin peleihin ja sitä käyttävät myös oppaat. Listassa on muitakin malleja, esimerkiksi tavallinen Peli ilman fysiikkamoottoria. Niistä kerrotaan sivulla Millaisia pelejä voin tehdä?.